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忍者必须死3安卓版

忍者必须死3安卓版 v2.0.64
忍者必须死3安卓版 v2.0.64
  • 版本:v2.0.64
  • 大小:1.78G
  • 语言:中文
  • 类别:角色扮演
  • 授权:官方
  • 更新:2024-12-20 14:45
  • 权限:查看
  • 官网:http://www.pandadastudio.com/
  • 厂商:杭州嗨翻科技有限公司
  • 备案:浙ICP备2022009343号-3A
  • MD5:7d7460d957b1b2e782c2879c4e120e18

用截图

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情介绍

忍者必须死3是款横版动作格斗手游,引入了各种炫酷连招,除了经典的跑酷玩法外,还创新出限时挑战、无尽模式等多种玩法等你来挑战,丰富的忍者以及武器任你畅选,每位忍者都有着各自的技能和特性。

【忍者必须死3角色选择】

小黑

1、忍术召唤一堆火球环绕自身,遇到障碍时自动攻击,结束后召唤一个火龙卷从人物前方向前推进(地刺飞竹滚石镰刀这类无法被火球锁定,需要自己躲)。

2、有围巾号角套装时,获得三段跳。

3、3v3表现7星(指炼狱图-修罗以下的表现,满星10星(就这么打分吧)。

4、无宝物加成时,小黑得分加成在四个人物中,排第三。(这里特指觉醒后各人物得分排名,因为前期未觉醒时,各人物差距不大),假设小黑跑竞技场8000m有800w得分,而得分加成高的人物7000m就有800w了。

5、武器与宝物是系统随机给。不是自己能决定的。

新手推荐小黑。操作简易,养成便宜。重点是便宜!!琳和苍牙觉醒以及后面大量的石头量,微氪玩家要很慢养成的!(举个例子,琳70级觉醒后的天赋树 护盾技能 就要80个水石点亮)。

女仆琳

1、忍术全屏砸冰雹 和忍2天魔刀一样,不是无敌。

2、有s铃铛扇子套装时,血量高于80%,获得20%伤害加成。

3、3v3表现,毕竟忍术范围伤害,6星,有套装攻击加成的话,7、8星左右吧。

4、无宝物加成时,得分加成排名第二,跑跑竞技场也蛮好。

女性人物萌萌哒不多说了吧。不少玩家内测已有女仆皮肤,没得到不要太慌,听说公测小黑黄巾和女仆都有途径得的。

阿力

1、忍术召唤一个雷球从自身向前推进,慢慢扩大雷球范围,一段时间后到达最远距离停留一会并造成大量伤害。

2、酒神套装效果,每20滴血加1%得分加成,而阿力优势之一就是血量最厚的。

3、3v3表现,四忍中最强!就是为3v3而生的角色。技能伤害很高,需配合武器朱雀或疾风步突到boss脸上,重点是朱雀和疾风步!其次要一定的操作,若BOSS打到一半跑其他地方就尴尬了。3v3有朱雀8到10星。没朱雀的话,跑竞技场就没这么高伤害了。

4、得分加成第四,有酒神套装也许能追上小黑吧??其实也正常,有得必有失。

推荐给喜欢3v3的玩家(我觉得要有朱雀或一文字养比较好),操作好了3v3伤害很高,养成价格和小黑差不多,算不贵了。

苍牙

1、忍术魔风鬼轮,召唤一个大轮子环绕自身,可以撞大部分障碍,伪无敌。绝大部分伤害打不到苍牙,也可以扔轮子出去打BOSS或障碍,这时自身安全就要看操作了。很多BOSS也不是固定不动的,需调整轮子位置。

2、装备鞋子天狗之牙套装时,当血量低于20%,伤害加成20%。

3、3v3表现,同样看操作,忍术伤害还行没阿力高,但忍术时间略长几秒。遇到灵活的BOSS需要来回调整鬼轮的位置,操作越好,伤害就越高啦。

4、得分加成第一,配合三段跳,竞技场谁都跑不过我

推荐给氪金大佬(虽说是养成游戏慢慢玩,但觉醒后石头需求量是最多的)以及推荐给喜欢炫酷苍牙的玩家。再提醒一下,琳70级觉醒后点亮天赋树的护盾技能 就要80水石了,小黑阿力觉醒要各用30觉醒石,琳要45个,苍牙要60个,可见苍牙觉醒后蛮贵的。要么慢慢养吧量力而行啊!

【游戏特色】

高质量开场动画:每个章节开始时都有精彩的动画演绎,增强了代入感和沉浸体验。

多样化的挑战模式:除了经典的跑酷关卡外,还有限时挑战、无尽模式等多种玩法等待玩家探索。

丰富的角色选择:提供多个风格迥异的角色供解锁,每个角色都有自己独特的技能和背景设定。

精致的人物立绘:即使在跑酷界面中角色呈现为较为简单的造型,但在其他地方如人物选择界面等,则展示了非常精细的立绘,展现了角色的魅力。

【游戏玩法】

跑酷与战斗结合:玩家控制忍者在各种环境中快速奔跑、跳跃、攀爬,并利用武器和忍术对抗敌人。

技能组合:通过收集资源来升级和解锁新的技能,不同的技能可以在关键时刻发挥意想不到的效果。

装备系统:玩家可以获取和强化装备,以提高自身的属性值和战斗力。

社交互动:支持好友系统和排行榜功能,玩家之间可以互相竞争或合作完成任务。

【游戏点评】

游戏操作简单易上手,同时又不失挑战性,适合各个层次的玩家,从主线任务到支线任务再到额外的小游戏,提供了大量的游戏内容,保持了长时间的游戏吸引力。

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